「不殺」が少年マンガから死を無くす
遥かなる昔日。
世界には「不殺」という言葉は無く、敵を倒すということは敵が死ぬことも在り得るということであった。
主人公は容赦なく相手の人生にピリオドを打つ。また悩むとしても、それは自分が信じていた正義が揺らいだ時だった。
もしかすると「不殺」は存在していたかも知れないが、世に溢れる作品の多くはそれを気にしてはいなかった。

だが時代が変わる。
るろうに剣心」や「TRIGUN」などの「敵を殺さない主人公」にスポットが当たる。*1

それは革新だった。
その作品の主人公はどんな窮地に陥っても、決して敵を殺そうとはしなかった。
敵がどんな悪人や殺人者であってもである。
人々はその伝説の聖者のような生き様に感動した。

だがそれは創作世界に一つの波紋を投げかける。
即ち「悪人だから殺しても良いものなのか」という問いだ。
もちろん、多くの人がそれに反論した。

「被害者の気持ちはどうなる!」
「ただの自己満足に過ぎない!」
「本当に生かす意味があるのか!」

それは確かに的確だった。
主人公が殺さないからといって、悪人がそれに感動して自らの生き方を悔い改めるわけではない。*2
主人公が今、その悪人を殺せば防げたはずの被害が発生してしまうのは確かだった。

だが少年マンガの世界では、その反論は封殺された。
なぜならもし「敵が○○したならば主人公は相手を殺していい」ということを認めるならば、それは条件さえ揃えば殺しても良いと殺人を肯定してしまうことになるからだ。

流石に少年マンガで殺人を肯定することは許されない。*3
こうして今までは何となく乗り越えていた殺人という領域に、明確に「不殺」という壁が立ちはだかった。*4
しかし自分や他者の生命に危険が及んだ時まで貫くには、確固たる理由がなければ説得力に欠ける。
また主人公も「不殺」に対するある程度の論理を持っていなければ、それは単なる理想を追い求めているだけに過ぎない。
かといって、全ての作品が「壁」を越える苦悩を描けば、似たようなものを見せられ続けた読者は飽きてくる。

やがて「不殺」を背負う理由を描かず、最初から記号・・・ファッションとして身につけた主人公が登場することになる。

だが確固たる理由を持って「不殺」であるわけではないので、敵が度が過ぎる悪(主人公の仲間を殺すなど)を為してしまえば主人公は感情のままに相手を殺してしまいかねない。*5

だがその後には主人公は「壁」と明確に対峙しなければならなくなる。
「壁」を前にすれば「敵を殺すこと」について是非を出さねばならなくなる。

だから「壁」との対峙を避ける。
だから敵も死なないし、味方も死なない。
悪に「殺されてしかるべき」理由を与えてはいけないからだ。
もちろん与えても構わないが、その上で主人公が信念の無い記号としての「不殺」を貫いてしまうと、読者にストレスと不信感を与えてしまうことになる。
最近よく聞こえる「死なない少年マンガ」に対する不満は、まさにここから出ているのだと思う。

人が死ななくなった世界で、少年マンガはどこに向かうのだろうか。



*1 それ以前にもあったかも知れないが「不殺」を扱った作品の中で、もっともその概念を広めることに貢献した作品であることに異論は無いと思う。

*2 一度や二度なら良いだろう。だがそれを毎回繰り返せば、陳腐になってしまうのは避けられない。

*3 激情などに任せて殺人に及ぶ場合は除く。
明確に「○○なら殺して良い」という論理に従って主人公が殺人に及ぶのはタブー。
これをクリアーする方法として、敵を感情の無いモンスターにするとか、「殺す以外の方法では救えない」ということにする方法がある(BLEACHとかD.Gray-manとか)
感情を持ってても人間じゃなかったらOKってのもまだ根強くあるけど(そのくせ人を殺す時には動揺する)、個人的には否定的。

話は変わるけど西遊記とかその元祖だよね。
人を殺すのはタブーだけど、妖怪の血の混じった子供は殺してもお咎め無しだったり。

*4 青年マンガの領域でも、人を殺したことがない人間には壁を越える覚悟と、超えた後のドラマが必要になった。
・・・本当は必要無いのだが「それが必要である」という空気が漂い出した。
最近は大分それが薄らいだようにも思うが、一時期は本当に凄かった。

*5 ここからは話半分に聞いてもらいたい。
なんかここまで書いて分かったけど、特に結論とか無かったので急場で拵えました。
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200703302133
嘘だと言ってよ
最近常時眠いです。
私の場合、眠いというのは肉体的にか精神的にかは分かりませんが調子が悪い時の症状です。
体や心の痛みから眠りの中に逃げ込んで、自分を守ろうとするみたいです。

最近、確かに過去の自分の失敗などを思い出して落ち込むこともあるのですが、元々そういうのを反芻して自分を痛めつけるのは半分趣味のようなところもあるので精神的なものではないと思うのです。

それよりも妙にチクチクする目の痛みが気になります。
あと鼻がなんか鼻血が出そうというか、ヒリヒリするというか。なんかそんな感じで・・・
熱は無いので風邪ではないと思うのです。それに風邪にしては症状が長引いているし。

・・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・

・・・いやいやいやいや。
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200703282345
何か色々吹き飛んだ
いや、録画していたコードギアスを観たのですが・・・
凄いことになっているというのは聞いていましたが、まさかこんなことになるとは。
このまま色々と決着付かないまま第一期は終了でしょうか。

最近、とある小説(ちゃちなプライドが邪魔をしてその題名を挙げられませんが)を読んで「自分には一生こんなのを書くことはできないかも知れないなぁ」などと思ってへこんでいたのですが、今回のコードギアスを観てそういうのが色々吹き飛びそうな予感。

それでも。やはり書けるものの幅は広くありたいと思うのですが、その小説の作者さんとは人生で経験してきた物や人格の形成での相違が大きそう(だと勝手に思っているだけですが)なので、なかなかそれに似たものを得るのは難しそうです。
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200703270630
他人様の目
家から出るのがめんどいです。
仕事以外ではまったく家から出なかったりする。
本とかは弟君に頼んどけば、自分の買い物のついでに買ってきてくれるしな。
まさに弟様。お前のせいで私は外に出れんのだ! おのれー。

というか人に見られても大丈夫な格好をするのがめんどいです。
眉毛整えたり、鼻の角質取ったり、髪型を整えたり、服を選んだり、アクセサリー選んだり。出来れば無駄毛も整えたい。許可した覚えはないのに勝手に伸びてくるから困る。
すんげぇ、めんどい。

一番めんどくさいのは人と出掛ける時。
一人の時なら多少妙なファッションしてても大丈夫だけど、人と一緒だとその人まで変な目で見られるですし。

ファッションセンスがほしい。
自分の服選びのセンスにまったく自信が無いのです。
服屋で服を選んでいると、店員さんが生温かい目で見てくるのです。
そんなに変な格好ですか。そうですか。
それとも万引きを疑ってますか。そうですか。

もちろん私の被害妄想だということは分かっているのです。
世間の人間様方は私のような人間などに興味を抱いている暇などないのでしょう。

だけど自分の中にいる「他人様」は飽きることなく私を見続けているのです。
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200703260237
男ならなのはで泣くべきなんだ!
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リリカルなのはA'sの最後の方で泣いたと言うと、皆に変な顔されます。
「こいつ、正気か!?」って感じで。

泣くだろー!
普通、あそこは泣くだろー!

ちょっとご都合かなぁと思わないでもないけど、ちゃんと説得力あるし。
だったら泣くだろ! いや! 男なら泣くべきだッ!

涙を無理に堪えるのは男のやることじゃねぇ!
男は泣くべきだと感じたなら、どんな状況だろうと号泣するもんなんだっ!

だからおかしいのは私じゃない!
おかしいのはそっち! オーケー?


そんなわけで魔法少女リリカルなのはStrikerS
どうやら自分の住んでいる地域では放送しないっぽい。

おのれー
おのれー

分かってねぇ。テレビ局・・・あんた達分かってねぇよ。

これからネットのネタバレに怯えながら、DVDがリリースされるのを待たなくちゃいけないのか・・・
コードギアスみたいにネット配信しないかなぁ。
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200703240821
最近の興味とか買ったものとか素晴らしいもの
  

・フルーツバスケット 23巻
ああ、終わってしまった・・・
もうそれしか言えない。

・∀ガンダム 1
なんか、いざ借りようとしたら全部レンタル中でしたー!
おのれー

・クロノクルセイド vol.7
ワールドエンブリオの2巻を読んだ影響で、ついつい全巻読み返してしまいました。
が、なぜか7巻だけ買ってなかったので今更購入。

状況的にはとんでもなく切ない終わり方なんだけど、それでも読後は素晴らしい清涼感がある。

ワールドエンブリオの方にもこれぐらいの力がほしいけど、主人公のタイプが違うから一体どうなるか。
とりあえず3巻は必ず買います。
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200703231954
ただ黙々と行動に移す

直感を信じろ、自分を信じろ、好きを貫け、人を褒めろ、人の粗探ししてる暇があったら自分で何かやれ。My Life Between Silicon Valley and Japan

これなー。
なんか勘違いしている人も多いけど「無理してでも褒めろ」なんてものじゃないと思う。

・「直感を信じろ、自分を信じろ、好きを貫け、人の粗探ししてる暇があったら自分で何かやれ」という「グダグダしてる暇があったら行動しろよ!」という主張。
・「人を褒めろ、人の粗探ししてる暇があったら自分で何かやれ」という「もっと人を褒めよう」という主張。

この二つが混ざっちゃってるので分かり難くなってるけど。
どちらかというと「人の粗探ししている間に自分のことができるだろう?」という論旨だと思う。
まぁ、その場合「人を褒めろ」という「他人に関わる話」が邪魔になるので、本当にそう言いたいのかどうかは私には判別できないけど。

まぁ、ブログという場所を使って「直感を信じず、自分を信じず、好きを貫けず、人を褒めず、人の粗探しばかりして動かない人間」の粗探しの結果を発表しているのは自分の主張と矛盾しているんじゃないかなとも感じる。
だけど元々人間なんてそんなもんだし、ブログなんてやっている自己顕示欲の強い人なら尚更のこと。
美しい言葉を吐く為に、本人まで美しくある必要は無いのだ。

それよりもこの論に賛同している人の中に「今のネットは本当に粗探しが多いので駄目だ」とか「こういう性質を持っているから日本人は駄目なんだ」とか言っている人がいるのが残念。
それを口にしちゃった時点で駄目なんだけどなぁ。

本当にこの言葉から何かを受け取った人間は、コメントもせずトラックバックもせず、ただ黙々と想いを行動に移しているのだろう。


▽関連記事▽
その反響受けて梅田望夫氏が書いた記事「嵐のような反応を読んで
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200703230820
AC6はXboxかぁ・・・
アニメ観てゲームしてマンガ読んで小説読んでネットで回遊して売れない小説書きてー(挨拶
あ、アニメもいいけど映画もね!

でも売れないと生きていけないから、一番は売れない小説が売れてその印税で一生楽チンに生きてー
一生売れるようになるなら賞とか貰っても良い。
そんなわけだから何か賞下さい。偉そうなの。
あーでも、賞貰うには小説書かないとなー。

だから書くよ。
だけどその小説書いてるせいでアニメ溜まってるしゲーム溜まってるしマンガ溜まってるし小説積んでるしネットも回遊してるよ。
あ、アニメもそうだけど映画もね!
なんか本末転倒な気がしないでもないけど、まぁ世の中そんなもんなのです。

お陰で最近小銭が溜まってる。全然、使わないので。
ACE COMBAT6 〜解放への戦火〜」がXbox360から出るらしいからXbox買うかなぁ。
でもプレイしたのは1と5だけなので、先に他の過去シリーズとか買った方が良いかも。
そもそも、まだ5も全ミッションSランクにしてないし。
フォルケンも2機しか購入してないのでまだ先の話。

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(2006/03/25)
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200703230006
愛だよ、愛。
感動したッ!

機動新世紀ガンダムX第39話「月はいつもそこにある」(最終話)すっげーすっげーおもしろかった!ヽ(呶呶∀日日)ノ

はてなダイアリーの書き込める限界の文字数を平気でぶっちぎるガンダムX(というかガンダム。と言うよりおハゲ様)に対する愛!
それを読まずして何を読むッ!

そんな感じで思わずテンションが急上昇してしまう位に感動した。

こういう熱い語りを見ると、その作品を観たくなってくるね。
そんなわけで現在ガンダム熱が沸騰中。
問題はどれから観るかってことなんだけど、やっぱりここはガンダムから見返すべきなんかねぇ。
そして理想としては∀ガンダムで締めたい(SEED除く。DESTINYはもっと除く)

でも現実はそう理想通りには行かないのです。
そんなわけで股間のちょきんぎょが見たいのでターンエーにします。
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200703221704
Full Charge
モノツヅリを更新してサーチエンジンでも更新のお知らせをしといたのだけど、同じ日に他のサイトが大量してあっという間に2ページ目に沈む。

・・・誰も来やしない。
おのれー、タイミングが悪かった!

そして本題へ。
ちょっと思いついて電王のソードフォームをイメージした詩を書いたのだけど、向こうに載せるのは何か違う気がするのでこっちに載せます。

ポエムにジンマシンが出る体質の人は、何も見なかったことにするんだ!

Full Chargeの続きを読む
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200703220150
前髪パッツンの黒髪ロリーな少女(首輪付き)
前髪パッツンの黒髪ロリーな少女(首輪付き)


前髪パッツンの黒髪ロリーな少女(首輪付き)がアイスキャンディーを咥えて上目遣い! な絵!
前髪パッツンの黒髪ロリーな少女(首輪付き)がアイスキャンディーを咥えて上目遣い! な絵じゃないか!


己興さんのネタ拾いの早さは異常。
リンク先はエロサイトなんで、18歳未満の人はクリックしちゃだめー。
ピーターパンはオッケー。魔法使いは……問題があろうはずがない。
男は30過ぎて童貞だったら魔法使いになるけど、女は妖精になるんだよね。もののほんによると。

ちなみにこの絵は前髪パッツンの黒髪少女(首輪付き)なのであって、間違ってもひぐらしムニャムニャの古手ムニャムニャじゃないのでそこのところはよろしく。
というか、資料とか見ずに記憶だけを頼りに描いたら、なんか全然色々違った。

そんなわけで己興さんには足を向けて眠れないけど、どっちの方向に住んでるのか分からないので逆立ちして寝ることにするよ。
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200703210940
仮面ライダー電王 第8話 「哀メロディ・愛メモリー」 感想レビュー
色々納得いかない部分もあるのですが、やっぱり最後のペンダントのくだりは感動でしたね。
まぁ、その感動も次回予告に吹っ飛ばされたわけですが。
ちょ、テッペイ隊員何やってんの!?

しかし、私は基本的に役者さんを覚えたりしない人間なんですが、そんな私が一目見て誰か分かってしまう内野謙太氏には役者としてのオーラみたいなものがあるんだろうなぁ。

それにしてもテレビ朝日の公式サイトが何やら新しくなっていますが、トップページが表示に時間がかかる上に、やたら重くて非常に不便です。
せめてエフェクトのスキップ機能がほしいところ。

脚本:小林靖子
監督:石田秀範
アクション監督:宮崎剛


仮面ライダー電王 第8話 「哀メロディ・愛メモリー」 感想レビューの続きを読む
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200703180956
「不等な評価」からの逆転で物語は面白くなる
なんか最近、ふと気付いたら映画やら電王やらひぐらしやら、人の作ったものの感想とかレビューとかばっかりになっています。
そろそろ人が作ったものになんやかんやと言うのではなくて、自分でゼロから何かを作るべきかしら。
・・・などと思ったので、今回は「物語と『正等な評価』」について。


【正等な評価とは】
そもそも「正等な評価」とは何か。
今回の記事内で言う「正等な評価」は「この作品はこれこれこうだから面白い」とか「この作品はあれがこうなのでつまらない」という作品全体の話ではなく、その作品内における登場人物が置かれている立場のことだ。
簡単に言うと「能力のある奴や性格の良い奴は、それに応じた名声や地位を得るべきだ」という話。

この「正等な評価」によって物語は盛り上げられていくことが多い。


【なぜ正等な評価が必要なのか?】
それは読んでいる人間が、その方が安心するからだ。
人間、努力や成果は正しく評価されたいものだ。

しかし物語の登場人物をそのまま評価してやってはいけない。
それでは単に恵まれた人間が、恵まれた人生を普通に過ごすだけの物語になってしまう。
むしろ主人公は最初は「不等な評価」を受けるべきなのだ。


【不等な評価からの逆転】
例えばある少年が能力はあるのに、仲間からそれを評価されていないとする。
スポーツ物なら試合に出してもらえないなどの状況だ。
ここで仲間から雑用を全て押し付けられるなどの苦境を用意するとさらに良い。
与えらるなら与えられるだけの「不等な評価」を主人公に用意してやる。
ただし、注意しないと現実味が無くなってしまったり、後々話に齟齬が出来たりする。

そして逆転だ。
ある日、敵チームとの試合でピンチに陥り、レギュラーの一人が負傷。数合わせとして主人公が出場する。
主人公は試合で大活躍。今まで主人公を馬鹿にしていた人間を驚かせる・・・つまり「正等に評価」されるのだ。

この「不等な評価」と「正等な評価」の間に溝が大きければ大きいほど、読んでいる人間はカタルシスを得ることが出来るのだ。


【不等な評価を取り戻す】
しかし問題として、この「正等な評価」を得るというカタルシスが使えるのは一回限りだ。
逆転してしまえば、後は主人公は「正等な評価」を受け、本来いる位置にいることになる。
つまり最初の方に書いた「恵まれた人間が、恵まれた人生を普通に過ごすだけの物語」になってしまう。

当然、それでは面白いわけがない。
再びカタルシスを得るには、何とかして再び主人公に「不等な評価」を与えなければならない。

一番簡単なのは「与えられたと思われた評価が、実は与えられていなかった」という方法だ。
つまりさっきの話で言うと部活の仲間達が、内心は主人公の能力を評価しながらも、それを認めなければいいのだ。
試合で大活躍したにも関わらず「余計なことをするな」と罵られ、再び補欠へと戻される。
これはかなり「不等な評価」だ。
ここから再び「正等な評価」を得ることによって、読者にもう一度カタルシスを与えることが出来る。

ただし、この方法には問題もある。
基本的に「不等な評価」の状態を見せ続けるのは、読者に対してストレスを与える行為だ。
しかも手に入れたと思った「正等な評価」を一度その手から取り上げている。
あまり「不等な評価」の期間を長引かせ過ぎると、読者はストレスに耐え切れず(あるいは、もう「正等な評価」は無いのだと見切りをつけて)読むことを止めてしまう。

打ち切られるマンガに多いパターンとして「主人公がどんなに頑張って周りがそれを正等に評価してくれない」というものが多いように思う。


【新たなる敵】
そこで用意されるのが最初の「不等な評価」とは他の場所から、別の「不等な評価」を与える方法である。
つまり試合での活躍で主人公は「正等な評価」をされレギュラー入り、部活の仲間とも良い関係を築いてきたのだが、次の試合の対戦相手から馬鹿にされる。
そう、例えば試合に二軍メンバーを出してくるとか、「この程度なら楽勝だな」と鼻で笑われるとかだ。
このように次々と「不等な評価」を用意し、それを覆すことで「正等な評価」によるカタルシスを読者に与え続けるのだ。

ちなみにこの方法は最初の「不等な評価」が解決していない時に、目の前のストレスから読者の目を逸らす方法としても有効だ。
例えば「名探偵コナン」などはまさにこれだ。
「黒組織の謎を追う」というメインストーリー(本来の能力を貶められ、子供にされるという「不等な評価」)が進んでいないストレスを、目の前で次々と起こる事件を解決していく(「不等な評価」の具現である子供の姿のままで事件を解決する)ことで解消していっている。

【毎回リセットされる「不等な評価」】
また上記とは別の方法で主人公に「不等な評価」を与える方法もある。
それが毎回舞台や登場人物を変える……つまり主人公を「正等に評価」してしまった人間のいない場所へ連れて行くのだ。
代表的な作品としては「水戸黄門」がこれに当たる。

黄門様は行く先々で「不等な評価」をされるが、最後は自分の地位を明かすことで「正等な評価」を得る。
そして次の場所へ移動することで、得てしまった「正等な評価」をリセットするのだ。


【私だけが知っている】
また周囲からは「正等な評価」を得ていないのに、読者にカタルシスを与える方法もある。
前述した「名探偵コナン」に置ける主人公の活躍だ。
主人公であるコナンは自分の正体が高校生探偵である工藤新一であるという事実を知られると、周囲の人間にまで敵対組織からの害が及ぶ可能性があるため、その正体を普段は隠している。
そして事件を解決する時も、居候先の主人である毛利小五郎を眠らせて彼のフリをすることで事件を解決している。
つまり登場人物達は誰もコナンに「正等な評価」を与えていないのだ。
にも関わらず、視聴者はコナンが事件を解決した時にカタルシスを得る。

なぜならば登場人物はコナンの活躍を知らないが、視聴者は彼の活躍を知っているからだ。
人間は「自分だけが知っている」ということに喜びを見出すものなのだ。

これは恋愛物などで無愛想な人物(不等な評価)の心優しい面(正等な評価)を、自分だけが知っているという喜びに通じるものがある。
これは読者が自分の中で登場人物に「正等な評価」を与えているからである。
「私だけは分かってるよ!」というわけだ。

【様々な応用法】
この「正等・不等な評価」という方法は様々に応用することが出来る。

・たとえば能力のない人間に不釣合いな高い地位を与え(不等な評価)、それを主人公が引き摺り降ろす(正等な評価)
・弱いと思っていた主人公 or 敵(不等な評価)が、実は非常に強かった(正等な評価)
・お互いに両思いだが当人達は知らなかった(不等な評価)が、それを認識して付き合うようになる(正等な評価)[これは読者からの視点]

【まとめ】
・「不等な評価」から「正等な評価」へと逆転することで、読者は何らかの心の動きを起こす(感動・興奮・驚きなど)
・「不等な評価」の状態を長引かせ過ぎると読者は離れて行ってしまう
・それを紛らわせるために別の「不等な評価」を用意し、それを逆転させることで読者の興味を維持することができる(名探偵コナン)
・舞台や登場人物をリセットすることで、得た「正等な評価」を無かったことにする方法もある(水戸黄門)
・必ずしも物語の中で周囲の登場人物に「正等な評価」をさせる必要はない。読者が自分の中で「正等な評価」を与えるからである(名探偵コナン)
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200703171533
手酷い裏切り(Web拍手の返事)
>ひぐらしの犯人はヤスです by本多(リンク先は18禁です)
堯福口◎;)
・・・そ、そんな・・・あのヤスが犯人だったなんて・・・一番好きなキャラだったのに!

なんでそんなネタバレをするんですか!?
己興さんのことを信じてたのに、これはひどい裏切りです!

罰として前髪パッツンの黒髪ロリーな少女(首輪付き)がアイスキャンディーを咥えて上目遣い! な絵を描いたり描かなかったり妄想してニヤニヤしちゃったりして下さい!!
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200703171448
ハリー・オードはマザコン

母は全てを奪う(∀ガンダム/富野由悠季)PSB1981の日記

なるほどなー。
psb1981氏の分析は私からすると「なんかずれてるんじゃないか」っていう部分も多いのだけれど、それも含めて私には無い視点が多くて面白い。

ディアナ・ソレルという存在を際限なく包んでくれる『母性』の象徴であると考えると、前半のオープニングで関係を匂わせていたハリー・オードとローラ(女装した主人公)にまったくフラグが立たなかったのも納得できる。
ハリーは自分との関係を求めるキエル・ハイムに「自分が仕えるのはディアナ・ソレルだけだ」と言っている。
しかしキエルが『ディアナ・ソレルという母親』を引き継いだ後は、ディアナには目もくれずキエルの恋人に収まっている。

つまり彼の言う『ディアナ・ソレル』とはディアナ個人のことではなく、『ディアナ・ソレル』という『母性』なのだ。
これは「『母親』ではないと愛せない」と言ってるのと同じようなもんじゃいか。
これではローラとのフラグが立つわけがない。

しかし、富野監督が何かしらの関連を持たせようとし、劇中でもハリーがローラに対して何らかの感情を抱いていたのは事実。

最初はローラの中に『母性』を見たのかとも思ったけど、もしかしてハリーはローラというかロランの中に『父性』を見出したんじゃないだろうか。
何しろディアナの恋人(じゃないとしても、数居る『子供』の中から特別に選んで貰えている)になるぐらいの『父性』の持ち主だし。

その『父性』にハリー・オードは憧れのようなものを抱いたのではないだろうか。
『母親』に『男』として見られたい(ただし立場は『他人の男』ではなく『子供』のままで)のだから、そのためには『母親』に『男』として見て貰える程度の『父性』が必要だろう。
彼がやたらと大人ぶった物言いをするのは、そういった『母親』に認められたいという思考からくるものかも知れない。


観てから結構時間も経っているので記憶もあやふやになっているので、微妙に勘違いしてる部分もあるかもしれないけど、こういう視点からの見かたは面白い。
う〜ん、また∀ガンダムが観たくなってきました。


最近、自分の思考の展開に限界を感じてきていたところなので、これでまた一つ新たに世界が広がった感じです。
今までは作品を機械と捉えて、その機械の中で個々の歯車がどういう役割を果たしているのかを見てきました。
しかし、それではどうしても機械を動かす役には立っていない・・・かといって飾りではないように思える歯車が見付かるんですよね。
特に富野作品はそういう使い道の分からない歯車が多くて困っていたんですが・・・
つまり、それは作者の理念とか思想だったんだなぁ。

ちなみにnuryouguda氏が同じはハリー・オードについてまったく逆方向の意見を出しているのが面白いです。



ちなみにここからはガンダムと関係ない話ですが。
この『母性』と『父性』という考え方を自分自身の作品にも重ねてみたところ・・・

・・・うわぁ

なんていうか、物凄くえらい事になってます。
一言で表すと『マザコンにも程がある』って感じです。
世界が『母親』を中心としてその庇護下で動いているとか、『父親』から『母親』を取り戻す話であるとかはまだ笑い話に出来たんですが・・・
更に踏み込んでしまうと本当に笑いごとじゃありません。

それを自覚してしまった今、これが今後作品にどういう影響を与えるのか楽しみなような恐ろしいような。


▽∀ガンダムに関連する記事▽
「∀ガンダム」における君主論・その1Speak Like a Child


▽ウチのブログの関連記事▽
「∀ガンダム」2巻まで観ました
「∀ガンダム」の3巻を整理する
ディアナ様は本当に可愛らしい方でいらっしゃる
∀ガンダムはおもろいな
ハリー隊長はディアナ様フェチ
ターンエーの癒し
∀ガンダムは黒歴史の再来を回避できない
∀ガンダム最後まで見ての箇条書き
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200703160658
(ネタバレ)ひぐらしのなく頃に解 目明し編プレイ中
そんなわけでついに後半戦突入です。
今月中には終わらせたいけど間に合うだろうか。

そして、ここからの前原圭一は今までのKOOLな圭一じゃない!
優しさを胸に秘めながらCOOLに目覚めた最強の名探偵!

たとえるなら、そう!

スーパーK』だ!!


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200703141338
(ネタバレ)ひぐらしのなく頃に 暇潰し編クリアー
なんかさー。
最近、このネタバレ出来ない前半部分を書くときに、頑張って笑える内容を書こうと頭捻ろうとしている自分はなんなわけ?

誰が得するっていうのさ?

だからさ。もし私が何のネタも思いつかなかったのだとしても、それは全然悪いことじゃないわけよ。

・・・いや、別にネタが思いつかなかったわけじゃないよ?

バリバリ。もう凄いバリバリ。
バリバリにネタは思いついてるんだけどさ、無理してここに書くこともないんじゃないかなーって話。

うん。ネタがないわけじゃない。

・・・ネタがないわけじゃないぞ!

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200703130026
仮面ライダー電王 第7話 「ジェラシー・ボンバー」 感想レビュー
いつにも増してギャグ重視。
個人的にはちょっと滑っているようにも感じたけど・・・

毎年夏になるとあるようなノリでしたが、いつもより浮いて見えないのは電王という作品の性質のお陰でしょうか。
ギャグにばっかり走って、ヒーロー物として大切な「カッコ良さ」を描写することを忘れないでほしい。
次回はどうやらソード&ロッド両フォームで戦うみたいなので期待しています。

でも最近、プラットフォームが蔑ろになってるのが気になったりもする。
いや、弱すぎて活かしようがないのは分かってるんだけど。

脚本:小林靖子
監督:石田秀範
アクション監督:宮崎剛


仮面ライダー電王 第7話 「ジェラシー・ボンバー」 感想レビューの続きを読む
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